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1 2 おまけ ※バッドエンドはカットしました。 2010/05/02 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1272807601/ http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1272791042/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 女の子は大変だな。 -- (エルプサイコングルゥ) 2016-04-27 16 49 38 ババア・・・だと・・ -- (名無しさん) 2012-03-19 13 39 57 アニメでは子ども時代から今と同じ髪色だし、染めてはないと思う なにはともあれ澪ちゃん可愛い -- (名無しさん) 2012-03-18 10 58 59 いや染めてるとか染めてないとか公式で 明らかになってんの? -- (じゅわ〜) 2012-03-18 10 31 48 なんで律が染めてなくて唯憂が染めてるって思うんだよ?どう考えても律のが明るいだろ -- (名無しさん) 2012-03-18 07 27 28 ババアって -- (名無しさん) 2012-02-27 18 04 47 最後は…Listen‼の時の大人澪の事を言ってるのか? にしても…ババアは言い過ぎじゃ、こら(笑) -- (あずキャット) 2011-12-24 00 47 51 アニメに髪の毛の色はタブーだろ -- (名無しさん) 2011-12-24 00 08 56 皆仲良しで何より -- (名無しさん) 2011-12-06 22 09 45 化粧なんてしなくても澪は綺麗だし、かっけーし。 ……が、ババアは言い過ぎだろこらw -- (名無しさん) 2011-12-06 20 50 14
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────残念だったな。俺が、貴様の"死"だ。 ────記号使う以外で厨ニ病が表現できないでござるの巻 ────てか普通の説明文と厨ニ病調和させるとか無理でござるの巻 †Summoner's History† 暦史 †Summoner's Feature† 特徴ζAction 立ち回り †Summoner's Skill† スキルζBeast ビースト ζLibido リビド ζCombat コンバット ζCosmos コスモス ζExplanation 解説 †Summoner's Away From Keyboard† 放置ζSummary 概要 ζExplanation 解説 †Summoner s History† 暦史 子供の頃に邪悪な力に憧れ、自らを、賢者カリジオの生まれ変わり、ビシャス・サマナーと名乗っていた。 常日頃からブライケン城で「僕の召喚術を発動させれば、この城の人間を一瞬で皆殺しにできるよ」 等の発言ばかりしていたため、当然のように激しいいじめや無視の対象になった。 迫害生活があまりにつらかったため、自分の設定を「召喚術を使い、カロンからみんなを守る」 に変更したが、周りの対応に変化ナシ。業を煮やした俺はデッドフロントの最中に勢いよく立ち上がり、 優しい笑みを浮かべながら「みんな…大丈夫だ…俺は、俺はまだ戦える」と言い放ち ボスの前に駆け出して、ドラゴンボールの気を溜めるようなポーズで 「我が名はビシャス・サマナー!死のダンスを受けよ!うおぉぉぉっ!!」と大声で叫んだ。 13年たった今考えても大丈夫じゃないし、今でもデッドフロントには参加したくない。 召喚獣のセライムを連れ歩き、やたらと召喚しては「これが俺の永遠の恋人」とか言っていたのも深刻なダメージのひとつだなー †Summoner s Feature† 特徴 最近最弱候補からアロケンの下位互換にCCした。 剣サマナのPVPにおける攻撃適応率が55%と高い為武器を最高まで強化して防具も最高まで強化して魚食いまくってPSがあれば最強。 高レベルの技がかっこいい。 セライムがKBダメ受けたときに喘ぐんだけどなにあれエロすぎ。 ζAction 立ち回り PVPは相手にあった召喚獣をつかって後は適当に。 早足がないから相手が近づいてくるまでにどれだけシルドを削れるかで勝負が決まる。 ビシャススローンとアルデバランを上手く使えれば勝てる。 ただハンタとナイトとアロケンとバギにはまず勝てない。 PTPVとかDFでは味方が攻撃してるところに範囲撃ったり味方の補助を中心にたまに弱ってる相手に突っ込んでみたり。 †Summoner s Skill† スキル ζBeast ビースト ビーストマスタリー 召喚獣クリティカル率上昇。 グリュフェイン 単体。Slv最大で攻撃速度90%低下。柔らかいからすぐ死ぬ。 レグルス 単体。HP継続ダメ。攻撃速度が全召喚獣中最速。 セライム 貫通。HP継続ダメ。火力は高い。 ブレゴン 防御減少効果。攻撃速度は遅い。火力は高い。 アガレス 最大HP減少。HP継続ダメ。召喚獣で唯一対人でダメージソースになる程の火力。 ζLibido リビド リビドマスタリー 召喚獣ブロック率上昇。 タランチュラ 単体。HP継続ダメ。柔らかいからすぐ死ぬ。 アルデバラン 単体。スタン。火力は普通。硬さも普通。対人での足止め以外無能。 テンタトール 範囲。毒属性抵抗力減少。火力はMAXでレグルスMAXと同じくらい。 アナデマ 全属性抵抗力減少。攻撃速度は遅い。テンタの方が使える。 ムスペル 防御減少。スタン?物理属性攻撃の為火力は低い。 ζCombat コンバット Stick of Magic ビシャスマスタリー 杖装備時毒耐性増加。魔法攻撃+30% エボルトショット 単体。HP減少。出は速いが威力は低い。 ビシャススローン 単体。移動速度減少。Slv上げても効果は変わらない。 ベノムライト 範囲。ディレイ短い。 インクリズポイズン 範囲。威力はMAXだとヘルバ以上。範囲固定で発動からダメージ発生までが長いため使い方が難しい。 サモンゴースト 範囲。威力は高い。これも範囲固定だが発動は早い。 インフェクテッドアルス 範囲。単発の為総合ダメは他に劣るが威力は高い。 Twin Sword ツインマスタリー 攻撃+30% ブレードスピン 単体。弱い。 スプリットダガー 貫通。レベルが上がると攻撃回数が最高5回まで上がる。剣スキルで唯一の遠距離スキル。 デビルスイング 単体。 ブレードダンス 範囲。威力は普通。数少ない範囲だが範囲は狭い。 ポイズンソード 貫通。HP減少。使用後数秒間毒属性ダメ追加。 シャドウリベンジ 範囲。攻撃後遠距離攻撃に対する耐性。タゲと距離をとる。 Commonness クロスハック 単体。酷い弱さ。 ブラッドバッツ 貫通。HP吸収攻撃。POTいらず。 異形の肌 唯一のバフ。ダメ反射。防御増加。 ζCosmos コスモス Stick of Magic ヘルバースト 範囲。強い。 パルパス 範囲。移動速度50%減少、毒耐性75%減少。1.5秒杖スキル使用不可。PVPにおける杖サマナの要。 Twin Sword ビシャスミラー 範囲。硬直長い。 ダークアバター 範囲。強い。 ζExplanation 解説 スキル数が多い為考えて振らないとあっという間にSPが尽きる。 単体スキルは1止め。偉業の肌はMAX。ブラッドバッツは好みで。 召喚獣は好みで構わない。ただ1次とマスタリは1止め推奨。 剣サマナ もう一度書くけど単体スキルは1止め。 剣サマナは剣のステにあわせた弱い杖を持つ場合が多い。 剣のみでいくならデビルスイング、ブレードスピン以外の剣スキルMAXでも多分SPは足りる。 杖も持つ場合、マスタリは両方ともMAXに。 多分SPが足りなくなると思うのでブレードダンスかシャドウリベンジのどちらかを1止め。後はMAX。 参考までに威力範囲ともにシャドウリベンジのほうが上。 ブレードスピンは「死のダンスを受けよ!」厨ニ病全開。 杖スキルはアルス、ヘルバ以外1止め。威力がこの2つ以外は期待できない。 杖サマナ 杖サマナはよく知らん。 基本は剣サマナと同じで単体スキルは1止め。後はMAXでいい筈。 両刀にするならシャドウリベンジとアバター以外は1止めか。 †Summoner s Away From Keyboard† 放置 ζSummary 概要 術者または異界の住人がMOBから攻撃を受けると彼らはそのMOBに自動で反撃をする このサマナの特権を利用し、プレイヤーが不在の時でも自動でレベリングする方法、これを俗に「放置サマナー」と言う。 ζExplanation 解説 15になれば最初の召喚獣であるタランチュラを呼び出すことができる。 この時点でのオススメの放置場所はノラク洞窟1F デネブ側から洞窟に入るとすぐに出会うイェタリアンボウがターゲット なるべくPOP数が少ない場所で、SHIFT+Wを押し召喚獣を自動攻撃モードにする。 MOBの攻撃に反応して召喚獣が反撃したら成功。しばらく様子を見る。 体力にある程度振っておかないと寝て起きたら死んでいることがある。 なお15レベルではグリュフェインを召喚することも可能だが、 防御が紙な上にタランチュラの毒が優秀なのでいらない子。 2次召喚獣がレベル3になるころには神殿左・雪原・谷で放置できる。 ただ場所を考えて放置しないとすぐ死ぬから注意。 アルデかレグルスかは好み。殲滅速度で言えばレグルスの方がいい ククク・・・素晴らしい・・・ -- 名無しさん (2009-06-07 20 16 28) まじぱねぇっす -- 名無しさん (2009-06-07 20 19 19) なにこれひくわ -- pmss (2009-06-08 01 38 00) ^q^ -- 首長動物 (2009-06-08 18 38 19) 貴様、何者だ・・・ -- 名無しさん (2009-06-09 16 09 51) wwwww -- 大野君 (2009-09-25 15 38 05) さんks -- 名無しさん (2010-04-20 23 17 58) sugoi -- ww (2012-03-25 21 39 03) 滅びよ!砕け散れ!! 最高に輝く厨二。 -- 名無しさん (2012-07-26 06 02 20) 死ね!(直球 -- 名無しさん (2019-03-03 21 21 57) 名前 コメント
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ダブルライダーVSカブトムシ男!! 「ここは…」 男が瞼を開くと、そこは建物の一室だった。 ぼんやりとした視界の先には見慣れた人間―――ショッカーとの熾烈な争いを共にした戦友がいた。 いつ終わるかわからない、先が見えない戦い。その中で、おやっさん、滝を始めとした少年仮面ライダー隊 そして 「一文字…」 戦いに疲弊した自分の、唯一、心休める居場所が彼らのいる場所だった。 「目が覚めたのか本郷?」 ああ、と頷くと一文字はニッと笑った。 「喉渇いてるだろう。ほら、コーヒーだ。おやっさんのより旨くはないけどな」 コーヒーの入った紙コップを差し出され、本郷はそれを喉を鳴らして一気に飲み干し、一息つくと今度は彼が笑みを浮かべた。 「確かにおやっさんのコーヒーのほうが旨いな」 「だな。…ところで本郷、おやっさんも此所へ連れ…」 「おやっさんが!?」 おやっさんの名が出てきたことにより一文字が話し終わる前に、本郷が怒声にも似た驚愕の声を上げる。 それを宥めるかのように一文字は本郷の肩に手を乗せ、続きを話し出した。 「その様子だとお前も実際に見てないんだな。だが、確実におやっさんは参加させられている。 ケータイってのがあるだろ?それに参加者の名簿が載っていたんだ。」 一文字が小さな長細い物体を見せると、本郷はポケットの膨らんでいる部分に手を入れ、彼の持っている物と同じ長細い物体を目の前に持ってくる。 「それを開いて、本のマークが付いたボタンを押せば良い。」 「開く…?」 この小さな箱が開くというのか。注意深く見ると確かに側面には凹みがあり、それを境に2つの薄い板が繋がっているということは元々開く仕組みになっているのだろう。 「なるほど…だが一文字。何故これの使い方を知ってるんだ?」 「ん。お前が倒れてるのを発見して、運んでからずっと暇だったんでな。何をしようか悩んでいたらコレから声が聞こえてきたんだ。 それでどう扱うのか分からず弄っていたら、開いたってわけだ。」 「声、何か放送があったのか?」 「参加者の内の誰かだと思うが…ここから逃げようとして殺された……」 「なにっ!?!」 「その二人は俺達と同じように変身したんだが、な。全く違う仮面ライダーだった。」 途中からだけどケータイの画面で映像を確認することが出来た。と一文字は続けた。 なるほど、この携帯は様々な用途を持ち合わせる便利な道具のようだ。これは無くすわけにはいかないな。 死んだ二人のことだが変身したとなると自分達の他にライダーもいるようだ。そのライダー達は自分達のように殺し合いを止めようとするだろうか…? 否 会場で集められた中には怪人は少なく、寧ろ人間―――仮面ライダーに変身する可能性のあるものが多かった。ならば仮面ライダーにも殺し合いをするようなものがいるということだろう。 × × × ゴ・ガドル・バは歩いていた。 携帯から音声が聞こえてきたときは扱いに悩んだ。 が、この時代に復活してからの記憶にゴ・ジャーザ・ギがノートパソコンを使っていたのを思いだし、それと同じように扱えるかと推測したところ見事に開くことが出来たのだった。 放送の内容を確認し、二人死んだ。というのは自分の生存出来る可能性が上がったということでしかない。 彼は歩く、そして自分の首に嵌められている首輪を千切り取ってやろうかと手を掛けたが…やめた。首輪を付けているということはこれには裏がある可能性がある。 外すわけにはいかない。ガドルは首輪に掛けたその手を下ろす。 そこでふと気づく、この首輪は戦いの中でも使えるのではないか―――? 戦いのさなか、いや初めにでも良い。相手の首輪をもぎ取ってしまえば何らかのアクシデントがあるのではないか。そうすることで自分の負担は軽くなる。 戦っていいのか―――? ゲゲルの順番はまだ回ってきていない。それなのにリントを殺してはルールに反するのではないか。 少し戸惑ったがガドルは首を横に振った。 例外。今回ばかりは別なのだ。ゲゲルとは違って自分に課せられた条件は何もないのだから。 それで良いのか―――? 彼のプライドが異を唱えた。ゲゲルでなくとも自分に条件を課さなくては。彼は考えた。そしてすぐに結論に到った。 1.リントの戦士―――そう、クウガやケータイに映った者と似たような力を持つリントを殺す。 2.1に該当しない者でも自分に危害を加わえるのであれば容赦無く殺す。 3.自分と同じ種族以外のリントでない者も殺す。 共闘などは必要無い。戦いは己の力により勝たなくてはならない。食料は相手から奪えば良いと思って、デイバックは捨てた。 中には青い背景に金色の鷹が描かれたカードが入っていた気がするが、使い方の分からない物をわざわざ持ち運ぶ必要などない。 ふとガドルは足を止め、近くのビルを見上げた。その中の一室だけ明かりが付いている。 リントがいるのだろうか。ガドルはゆっくりと明かりの付いていた一室に向かってビルの中に入っていった。 × × × 本郷と一文字はデイバックの中身を確認していた。食料は一通り有り、少しずつ消費していけば困ることは無いだろう。 「これはなんだ?」 一文字が手にしているのは銀色の細長い筒状のもの。凹みが有り、開けそうなのだが本来の持ち主ではない彼等はその扱い方を知らない。 「あと、これか」 次に本郷が取り出したのは腕に嵌める物なのか奇妙な形をしたブレスレット。カードを入れるためのスリットが有り、開けば扇状とまではいかないが若干開く。 「使い方が分からないと、どうにもならんな」 「全くだ。大体カードを使うなんて奇術師じゃあるまいし」 ふと、一文字にマジマジと自分が見つめていることに気付いた本郷はどうした。と聞くと彼は驚くべきことを口にした。 「…やっぱりお前、本物の本郷だな」 本物?自分に偽物がいたのだろうか? 「どういうことだ?」 真剣に聞き返した本郷に今度は一文字が目を丸くする。 「ショッカーライダーがいただろ。ゲルショッカーが俺達を真似て作った改造人間達が」 「ショッカーライダー?ゲルショッカー?一体それは…」 そこまで口にして本郷は気付いた。自分が覚えている最後の戦いは地獄大使と決着を着け、ショッカーが滅んだまでで一文字の言うショッカーライダーも、ましてやゲルショッカーなども知らない。 ならば何故、目の前にいる一文字はそれを知っているのか?それは 「俺達は別の時間から集められたというのか…」 「別の時間…?本郷何を言ってるんだ?」 自分の推測は間違っているはずがない。何も知らない者からすれば確かに想像を超え過ぎて滑稽な話に思えるだろうが。 そうでなければ話の辻褄が合わなくなってしまう。どちらも嘘を付いてないところを見ると、そうとしか考えられないのだ。 「…一文字、少し、いや、かなり戸惑うかもしれないが聞いてくれ。俺達は―――」 違う時間から集められたんだ。 そう口にしたが、その声は突如崩れ落ちたドアにより掻き消されることになった。 即座に二人は扉が外れた入口から飛び退き、突然の訪問者をその視界に捕らえた。 それは体を黒い鎧と同じく黒い毛で包んだ異形の戦士。 額には雄々しき角が生え、首には首輪。胸には小さく鋭利な装飾品が付いている。 カブトムシを模した異形の戦士は、2人に向けて覇気を持って喋る。 「明かりが付いていたと思えば、リントか。」 「…生憎リントが何かは知らんが、お前は一体何物だ」 本郷がガドルに問う。今の本郷に戦う意思はない。自分達も知らない未知の仮面ライダーがいるということは目の前の怪人も仮面ライダーである可能性も否定出来ないからだ。 「俺の名はゴ・ガドル・バ。…貴様達はただのリントか…それともクウガのようなリントの戦士か」 ガドルが質問に答えて新たに問い掛けをする。次に一文字がまたしても出てきた知らない言葉について言及した。 「クウガ…クウガという者も俺達と同じように変身するのか?」 言い終わる瞬間、ガドルの赤い目が朱く光り、途端に吹き荒れた殺意が彼等のいる部屋を覆った。 「『俺達と同じように』…?ならば貴様達はただのリントではないわけか。」 グッとガドルは腰を落として構えた。更に後ろ脚から前脚へ重心を移動させ、間を一気に詰める。本郷に自分の拳が当たる距離まで詰め寄ると、前脚で自分にブレーキを掛けてその勢いを腰の回転へと活かす。 次いでその捻りを拳を打ちだす力へ変え、右ストレートをキメる。 一連の行動に『無駄』の二文字はなく、並の人間なら反応出来たとしても避けれずに絶命するのがオチだろう。だが彼は違った。彼はその速さに付いていった。 迫る拳。その拳を殺さずに彼は半身になっていなした。そして勢いを付けていたガドルに更に勢いを付けてやる。 するとガドルは自分の体を止めきることが出来ずに、窓を大袈裟に割ってビルから落ちていった。 「おやっさんを助ける前にやることが出来たな本郷!」 「ああ、行くぞ一文字!」 二人は頷き、割れたガラスの前、どこまでも続く暗闇の前へ並び立つ。肩幅ほど脚を開き、背筋を伸ばす。 深呼吸。 夜の冷たい風を体に受け、彼等は構えた。 本郷猛と一文字隼人、いや仮面ライダー1号と仮面ライダー2号。 ショッカーが、ゲルショッカーが恐れた二人は殺意と欲望が渦を巻くこの世界でおやっさんと合流し、無事に戦いを止めることが出来るのか。 それは誰にも分からない。 ただ今は目の前の怪人を倒すのみ。 『ライダァ…』 本郷は左手を腰に付け、右手で半円を描き 一文字は両手で半円を描く。 『変身!!』 本郷は右手を腰へ、左手を斜めへ勢いよく突き出し 一文字は両手を脇に固め、拳を握り締めた。 『トォ!!』 ベルトの風車が回り、姿を変えた二人は深い夜の闇へと跳躍した。その大きな赤い目を爛々と輝かせ、その黒い体は闇に紛れていく。 本郷と一文字もまた異形の戦士だったのだ。 音も無く、軽やかに着地した二人は闇夜に駆け巡る風を全身に浴びる。 本郷…技の1号ライダーの銀色のグローブが、悪を許さない正義の心の如く輝きを放ち 一文字…力の2号ライダーの赤色のグローブが、悪を滅する炎の如く燃え上がる。 そして、ダブルライダーに人間の血が通っていることを表す赤いマフラーがなびいていた。 「………」 それを待ち構えていたガドルは悠然と立っていた。二人と同じ赤い目を青色に変化させて。 【本郷猛@仮面ライダー】 【1日目 現時刻:深夜】 【現在地:G-3西側 水族館へ続く道】 【時間軸:ガラガランダ戦後。ショッカー首領からショッカーの壊滅を聞いた後】 【状態】変身中 【装備】無し 【道具】ラウズアブゾーバー 【思考・状況】 1.目の前の怪人を倒す。 2.おやっさんの捜索 3.この狂った戦いを止めさせる。 備考:本郷は参加者達(少なくとも自分達)は違う時間軸から集められたことに気付きました。 【一文字隼人@仮面ライダー】 【1日目 現時刻:深夜】 【現在地:G-3西側 水族館へ続く道】 【時間軸:ゲルショッカー壊滅直後】 【状態】変身中 【装備】なし 【道具】V3ホッパー 【思考・状況】 1.本郷と協力して目の前の敵を倒す。 2.おやっさんの捜索 3.この戦いを止めるため自分達以外の協力者を捜す。 【ゴ・ガドル・バ@仮面ライダークウガ】 【1日目 現時刻:深夜】 【現在地:G-3西側 水族館へ続く道】 【時間軸:ゴ・ジャーザ・ギのゲゲルを開始後】 【状態】青の力を発動中 【装備】なし 【道具】なし 【思考・状況】 1.目の前の二人を倒す。 2.リントの戦士を倒す。 備考:デイバック(中身は通常支給品とスペードのJのみ)は放送局から水族館に続く道の間にあります。 ゴ・ガドル・バは自分にルールを課しているため、抵抗しないただのリントには攻撃しません。 変身は突撃直前にしました。 019 想いを鉄の意志に変えて 投下順 021 戦士(前編) 018 吼える 時系列順 021 戦士(前編) ゴ・ガドル・バ 028 それぞれの場合/NEXT STAGE 本郷猛 028 それぞれの場合/NEXT STAGE 一文字隼人 028 それぞれの場合/NEXT STAGE
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"In Space, No One Can Hear You Scream."(宇宙では、あなたの悲鳴は誰にも聞こえない) 1979年から続くSFホラー映画『エイリアン』シリーズに登場する外宇宙生命体。 同じく外宇宙生命体であるプレデターとのバトルを描いた『エイリアンVSプレデター』シリーズも有名。 元々「エイリアン(=Alien)」という単語はラテン語の「alienus(別の)」が語源で「別の(所のもの)→異邦人」という意味 (『涼宮ハルヒの憂鬱』での有名なあの台詞も、宇宙人も異世界人も「alien」になるため、英訳の際は、 日本語:「この中に宇宙人、未来人、超能力者、異世界人が居たら私のところに来なさい。」 英語:「if any of you are aliens, time-travelers or espers, please come see me.」 と訳され、1種類分減ってしまうバージョンも存在する)。 これの第一作目が公開されて以降、「エイリアン=宇宙人、宇宙生物」というイメージが定着してしまい、 空港などの外国人の入国審査窓口の表記も「ALIENS」から「Foreigner」に改めなければならなくなったほど (ニコニコ界隈で「Foreigner(フォーリナー)」と言うと巨大甲殻虫や、クトゥルフ神話の邪神及びその力を有するサーヴァントの事を指すが)。 ランボー同様、英単語の意味まで変えてしまった偉大な映画キャラクターである。 ちなみに上記のように「エイリアン」自体は一般名詞であり、 劇中設定も正体不明の彼らを地球人が地球生物じゃないのはほぼ間違いないのでこう呼んだだけであって種族名ではない。 あまり有名ではないが、本来の種族名は「ゼノモーフ(Xenomorph)」という (Xenomorphは地質学用語で他形を意味する。そのためか、日本語に訳される際に「特殊生物」「異星人」と翻訳された事も)。 その由来は、監督のリドリー・スコットによれば「とある宇宙人が星間戦争に利用するために遺伝子操作で生み出した生物兵器」である。 このためか通路を水没させて卵の場所まで相手を追い込んだり、機械をショートさせて警備システムを無効化したりと、高い学習能力を持つ。 だが一方、その行動は種族の繁殖本能に基づいており、「宇宙人」と呼ぶにはあまりに人間性に欠け、凶暴。 その生態は地球上の生物でいうとアリやハチといった社会性昆虫に近く、 プレデターの言葉でも「虫」と(映画『AVP』シリーズ以降は「サーペント」とも)呼ばれている。 『エイリアン』の前日譚として公開されたけど色々あって監督が無関係にしたがってるっぽい黒歴史映画『プロメテウス』では、 「生物兵器として生み出された」という設定に基づいて、「エンジニア」という知的生命体がその誕生に関与している事が示唆されている (ちなみに『プロメテウス』の劇中設定だと、地球人もまた「エンジニア」によって生み出された種族である)。 外見は男性器に似た長い頭部が特徴的で、二重になった伸びる口顎(咽頭顎)を持つ。 「インナーマウス」と呼ばれるこの顎の射出力は人体はおろか金属、さらには人間の武器では破壊不可能なプレデターの防具をも容易く貫通する。 また槍状になった長い尾、鋭い牙や爪、そして強酸性の体液など全身が武器 (吐き出す消化液だけではなく、彼らの血液自体が強酸性なので斬りつけた刃物もボロボロにされてしまう)。 体液に関しては「死後中和する」「明らかに体積以上のものを溶かしてる」などの描写から、 『酸じゃなくて腐食性の細菌が体液中に存在してるんじゃね?』という考察もある。 大気組成の違うであろう惑星や、そもそも大気(空気)がない宇宙空間でも行動可能なほど高い生命力を持つ (呼吸が必要かどうかは不明だが、睡眠中に呼吸音と共に身体が上下しているシーンがある)。 さらに隠密性に優れ、壁や天井に張り付いて難なく移動が可能であり、獲物の死角から飛びかかる奇襲攻撃を得意としている。 身体能力は非常に高く、強い相手を狩る事こそが基本にして最終目的であるかの戦闘民族プレデターが、 宇宙で最も強い種族の一つとして認識している事からも、その脅威が窺い知れるだろう。 もっとも、武器は強靭な身体能力と強酸性の体液ぐらいで、飛び道具がないという欠点があるため、 実際のところは「同数の訓練された完全装備の人間の兵隊と正面切って戦えば人間が勝つ」程度でしかなかったりする。 ただ、狡猾な知性とどんなところにでも潜む隠密性故に「正面切って戦わせない」戦法を得意としており、作中では奇襲により軍隊をも容易く退けている。 そして、後述の繁殖形態ゆえに「相手の能力を取り込んで成長を重ねる」という最大の長所を持つ。 そのおぞましさ・恐ろしさが「宇宙で最も強い種族」という評価の一因だろう。 彼らは女王=エイリアンクィーンを頂点とする社会的構造を備えている。 エイリアンの繁殖方法は、まずクィーンが「エッグチェンバー(卵)」を産む。 そこから生まれた中間体「フェイスハガー」が他の生命体に取り憑いて幼体を植え付ける。その寄生能力は極めて高く、 一撃で返り討ちにされながらもプレデターへの寄生を成功させるほど。 フェイスハガーは植え付けを終えるとすぐ死ぬが、幼体は宿主の遺伝情報を取り込みながら急速に成長し、 「チェストバスター」と呼ばれる姿となって宿主の体を食い破り体外に現れる。 これが数回脱皮を繰り返す事で我々が良く目にする「エイリアン・ウォーリアー」の姿となる。 なお、「エイリアンに襲われたら寄生される」と勘違いされる事があるが、ウォーリアーは兵隊蟻と一緒で繁殖能力も寄生能力も無い。 ただ、初期設定では人間をエッグチェンバーに変質させる、という繁殖方法であった (実際に繭にされた宇宙船船員の映像も撮影されたが通常版ではカットされている)。 成長には一匹につき他の生物が一体必要であるものの、条件さえ揃えばごく短時間で爆発的に成長・増殖する上に、 宿主にした生命体の遺伝情報を取り込む事で様々な能力を有した多様な個体が誕生する。 このため、絶滅させようにも対策が絞りにくいという、非常に厄介な生命体である。 よく知られているのは主に人間を宿主にした二足歩行タイプのビッグチャップ(ドローン)(『エイリアン』)やウォーリアー(『エイリアン2』)だが、 犬を宿主としたため四足歩行で非常に素早く、高温の鉛を大量に浴びせられても無事なほど耐久力が高いドッグ・エイリアン(『エイリアン3』)、 エイリアンと人間の遺伝子を掛け合わせた事で子宮を持ち胎生になったクィーンや、それから生まれた人間に近い外観を持つニューボーン(『エイリアン4』)、 などが存在する。 海外のフィギュアではゴリラに寄生した事でその力強さを得たらしいゴリラ・エイリアンといったオリジナルエイリアンも存在。 また、プレデターを宿主として成長した事から極めて高い戦闘力をもつ特殊変異体プレデリアン(FPSシリーズ及び映画『AVP2』など)も誕生している。 映画『AVP2』に登場する個体は本来クィーンに成長する特別な幼体であり、人間の胎児を複数のチェストバスターに変換する能力を持つ。 そのため、自ら卵は産めないものの環境によってはクィーンを凌ぐ繁殖力を有する。 この映画版の個体と既存のプレデリアンの個体の違いは、クィーンとドローンの違いそのものである。 余談だが、原題は1が『ALIEN』で2が『ALIENS』。この綴りをローマ字だと思って「ありえんっス」と読み間違う人も。 ゲームにおけるエイリアン 有名キャラクターだけに様々なゲームに出演しているが、 MUGENに関係するものの殆どはカプコンのベルトスクロールアクション『エイリアンVSプレデター』のエイリアン。 映画では人間を恐怖のどん底に陥れる彼等も、このゲームでは大量に出てくるザコ敵扱いであり、プレデター2人はおろか、 サムライ女や某州知事に似た男に素手ですらボコボコにされてしまう。 もっとも、両名とも軍によって強化改造された戦闘用サイボーグで、間違ってもただの人間と言える存在ではないのだが。 ちなみに、カプコン版以前(1993年)にも同名のベルトスクロールアクションがSFCで発売されている。 こちらのストーリーは「地球型惑星「ベガ4」でエイリアンが大繁殖し、救難信号をキャッチしたプレデターが狩りに赴く(無論人類の救援に来た訳ではない)」 というもので、何故か旋風脚を会得しているプレデターを操ってエイリアン達を薙ぎ倒していく。 ゲームとしては残念ながら爽快感に欠ける内容であり、操作性がもっさりしている上に、容量の都合で2体ずつしかエイリアンが登場しないため、 ワラワラ湧いてくるエイリアンをプレデターで無双する、というプレイは出来ない(というかむしろ逆にボコられる事が多い)。 だが、前述の「宿主の能力を取り込む」という設定を反映し、蛇や蝙蝠っぽい怪しげなエイリアンがボスとして登場したりと、見所もきちんと用意されている。 何気にBGMも名曲揃いである。 またFPS版『AVP』シリーズでは、最初の作品から自機としてプレデターや植民地海兵隊と共に登場。 続編の『AVP2』でフェイスハガーから頑張って頑張って頑張って頑張ってウォーリアーにまで出世する様はとても愛くるしい。 このゲームを遊んで見れば、エイリアン達にもそれなりの苦労がある、という事を分かってもらえるだろう。 ……まあ、襲われる人類やプレデターにとっては、とてもそんな余裕を持ってはいられないのだが。 なお、有名すぎるせいか版権取ってないけどデザイン使っちゃった「いいのか?これ」な作品も多数あり、 格ゲーだと、『真サムライスピリッツ』の不知火幻庵ステージの背景で鍋で煮られてたりする。 また、挿絵には無いがライトノベル『ラグナロクEX』の「THE THING」というエピソードに登場する正体不明の怪物が、 描写からしてどう考えてもギーガーデザインのエイリアンである。 2016年には海外の格ゲー『MORTAL KOMBAT XL』に参戦 (その前身である「X」にはプレデターも参戦している)。 まさか別のゲームで『エイリアンVSプレデター』をやるとは思わなかっただろう。 本作に登場するエイリアンはバラカに寄生して生まれたゲームオリジナルの個体であり、一部バラカの技も使う。 グロ注意 MUGENにおけるエイリアン 前述のように、MUGENで目にする機会が多いのはカプコンの『エイリアンVSプレデター』のグラフィックを元にしたエイリアン達。 だが、それ以外のゲームのエイリアン達も作られつつあるようだ。 + HSR氏製作 HSR氏製作 MUGEN動画におけるエイリアンと言えば、大抵の場合は氏製作の『エイリアンVSプレデター』からのエイリアン達であろう。 元々が敵キャラだけに攻撃パターンは少ないが、氏によるオリジナル技が豊富に用意されている。 ここでは元ゲーの設定と併せて紹介する。 エイリアン・ウォリアー このページの一番上にもいる、青い下っ端エイリアン。遠距離から酸を吐いてくるのが特徴。 ウォリアーだけだとパターンが足りないため、元ゲーの雑魚エイリアンたちとミックスしてある。具体的には 「ストーカー」………飛び掛かり/茶色。HPは低いがしっぽと対空飛び掛かりが案外強く雑魚の割に侮れない。 「スマッシャー」……突進/緑色。突進は痛いが、離れて通常攻撃連打してれば武器ありハンター以外はわりと楽。 「アラクノイド」……急降下攻撃とエイリアンサマソ/紫色。さりげなくステージ3ボス。サマソは喰らうとかなり痛い。 「ディフェンダー」…ガード動作と通常攻撃4段目(通称「ちゃぶ台返し」)/水色。その名の通りガードしてくる。鬱陶しいが強くはない。 といった具合。 下っ端なだけに性能自体は高くないが、削り能力の高い強酸による固めで大ダメージを叩き出す事も。 3ゲージ技「エイリアン・ナイトメア」では大量のエイリアンがワラワラと……。 仰け反り中に低確率だが酸血で自動反撃し、コンボを中断させる特殊能力を持っている(コンフィグでOFFにできる)。 ガンホール氏が製作したAIが存在する。酸での削りやサマソによる切り返しを多用し、審査員とも互角以上に戦う立派な強キャラ。 クリサリス ゲームの1面ボスおよび各ステージの中ボス。英語で「サナギ」を意味するその名の通り、蛹を破りながら登場する。 脱皮でなくサナギ化する点で通常のエイリアンの生態とかけ離れており、そのせいか大型で、装甲のような固い外皮を持つ。 外皮を用いた体当たりを得意とする。 3ゲージ技「ボーンクラッシュ」でフィニッシュするとレントゲン演出が入る。 アーマー付き突進技「ローリングアタック」が特に強力で、飛び道具に対してもお構いなしに突っ込んでいく (アーマーは回数制のため多段ヒットには弱いが)。 ガンホール氏が製作したAIが存在する。1ゲージ技「ローリングアタックEX」で上手くお手玉→轢き逃げする姿は見応えあり。 レイザー・クロー ゲームの2面ボス。「カミソリ爪」の名の通り、鋭い爪が特徴の高機動型変異体。 そのスピードで、シェーファー達の同僚であるケビンの小隊を一瞬で全滅させながらトドメはささず、助けよった者を頭上から襲う狡猾さを持つ。 「初心者殺しのカプコンベルトアクション2面ボス」の伝統に漏れず、高速突進と掟破りの逆メガクラッシュに泣かされたプレイヤーは数知れず。 通常攻撃が発生・リーチともに優れ、ゲージ技「ダッシュクローEX」がガード不能でなかなか手強い。 が、飛び道具はおろか投げ技や下段技も持っていないので正面からの殴り以外は苦手。 ガンホール氏が製作したAIが存在する。 エイリアン・クイーン エイリアン達を産み出す女王。ゲームの4面ボスおよびラスボス。 4面ボス時は産卵中のため動かないうえに、画面内の木箱の上に安全地帯があるためどうという事もないが、 ラスボス時は産卵管を切り離した高機動モードのため大いに苦戦させられる。主に少佐が。 HSR氏製作のエイリアン達の中では唯一外部AIパッチが存在しないが、 元ゲー同様のハイパーアーマーに加え、画面外からの移動投げ「尻尾で突き刺し」がAI殺しなため、デフォルトでもかなりの強さを発揮する。 もっとも「尻尾で~」は元ゲーだと体力満タンから残り1ドットまで減らすほぼ即死攻撃なので、 普通のコマンド投げ程度しか減らないMUGEN版はまだ有情である。 動画ではこの技が発動すると「釣りゲー始まった」などとコメントされ、女王による人間釣りゲームみたいな雰囲気になる事がある。 但しMUGENは相性が大変大きいため、女王による人間釣りは一方的虐殺や恐怖を煽るばかりでもない。 アーマー殺し技を持つ相手に苦戦してからの「やっと出した逆転の一手」みたいに言われる風景もまたMUGENの日常である。 しかし動画ではクイーン本体よりも、7~9Pおよび10~12Pで遊べるミニゲーム「エイリアン掃討ゲーム」で有名だろう。 詳しくは「ニコニコにおけるエイリアン」の項目で。 なお、Tin氏製作のリン・クロサワには、クイーンを呼び出して「尻尾で突き刺し」を使わせる超必殺技があったりする。 呼び出しというかジルにおけるタイラントみたいなものなのだが、タイラントと違いリンにも容赦無く攻撃が当たる。 まぁ元々敵同士だからしょうがない。 + sergeus氏製作 sergeus氏製作 海外製作者のsergeus氏も『AVP』キャラを積極的に製作しており、上記のHSR氏と同じエイリアン達に加え、 「ストーカー」「スマッシャー」「アラクノイド」「ディフェンダー」「ロイヤルガード」らも単体キャラとして公開されている。 前者4名はHSR氏のウォリアーをベースにしたほとんどガワ替えキャラ。 ロイヤルガードは原作の中ボスキャラ。突進・ヒップドロップ・酸吐き・投げ・尻尾等、多彩な攻撃パターンを持つ。 HSR氏のクイーンとレイザー・クローをベースにした改変キャラで、原作の各種攻撃が搭載されている。 …が、現在公開されているのは雑魚5名のみで、残念ながらロイヤルガードらボス級エイリアン達はWIP表記となっており、入手不可。 また、氏は『エイリアンVSプレデター』以外のゲームからも以下のエイリアン達をMUGEN入りさせている。 エイリアン・スピンナー コナミが1990年にアーケードで発売した『エイリアンズ(ALIENS)』の2面中ボスのドットを用いたもの。 こちらも現在は公開停止中。 原作 攻撃手段は丸まっての体当たり攻撃と、長時間残る酸の泡。インナーマウスもあるにはあるがリーチが短い。 酸の弾を吐く雑魚エイリアンをストライカーに使ったりも出来る。 自分で使うと前後移動でいちいち丸まるわりにダッシュがないのがきついが、 泡に触れた相手はしばらく硬直するし、超必殺技の回転体当たりがアーマー付きだったりと、結構戦える。 技性能が良いためwatchモードでもそれなりの動きはするが、タッグの方が酸の効果をいかせるかもしれない。 スペースジョッキー・エイリアン セガが2011年にニンテンドーDSで発売した『Aliens Infestation』(日本未発売)の2面ボスのドットを用い、 HSR氏のエイリアンクイーンをベースとして製作されたもの。 「スペースジョッキー」というのは第一作目の冒頭に登場する巨大な異星人の死骸のことで、長い鼻を持った異様な姿をしている。 このエイリアンはそれを宿主として誕生したらしく、巨体と長い鼻のような器官を備えている。 「スペースジョッキー」の正体は長らく謎に包まれていたが、前述の映画『プロメテウス』において、「エンジニア」その人であった事が明かされた。 + ……が、しかし(ネタバレ注意) ……が、しかし、同作においてあの長鼻は単なる宇宙服で、エンジニアの真の姿は白塗りのハゲ宇宙人だった事が発覚。 存在が一気に黒歴史化してしまったのであった。不憫……。 攻撃方法は巨体を活かしたパンチやキック、定番の強酸攻撃に掴み投げなど。また、範囲は狭いがジャンプ時にも攻撃判定が発生する。 全体的に動きが鈍くガードも出来ないものの、常時ハイパーアーマー状態の上に、LIFE1500と非常にタフ。 こう書くといかにもボスキャラっぽいが、火力が控え目なので性能自体は大人しかったりする。 また、基本的に怯まないが一定ダメージを受けると崩れ落ちてダウンしてしまう。 AIもデフォルトで搭載済みだが、上記の性能なのもあって強さはほどほどで、AI操作のキャラでも十分渡り合えるだろう。 原作のステージも同梱されている。 SNES_Aliens SFC版『エイリアンVSプレデター』(非カプコン製)に登場する、惑星「ベガ4」のエイリアン達と戦うミニゲーム。 左右から襲い来るエイリアン軍団を片っ端から薙ぎ倒せ! エイリアンには体力ゲージとは別に個別に体力が設定されており、1体倒す度に体力ゲージが一定量減っていく仕組みとなっている。 原作再現なのか一度に登場するエイリアンは2体までで、ボス・雑魚共に体力が少ない上に攻撃力も大した事はないため、 この手のミニゲームにしては難易度が低め。AI操作のキャラに挑戦させてみるのも面白いかも知れない。 原作のステージがBGM付きで同梱されているので、是非併用してSFC版の雰囲気を再現してみよう。 なお、エイリアンが出現する順番はランダムなので、 場合によっては初っ端から原作ラスボスのクイーンが襲いかかって来るなんて事もあったりする。上記の通り大して強くないけど これらの他にも、JozetPoet氏(JosipKnezovicz氏)がロイヤルガードを改変したと思しきプレデリアンや、 黒豹の特性を持つ「エイリアン・ナイトクーガー」などのエイリアン達を製作していたが、いずれもサイト閉鎖に伴い入手不可。 VSプレデリアン(05 59~) ニコニコMUGENでのエイリアン・クィーンといえば、やはり第二回mugenハイスコア選手権だろう。 ミニゲームを利用した「エイリアン無双」部門として挑戦者達の前に立ちはだかった。 + 大会ネタバレ 相手の多くが強豪なのに加え火力調整が入る事もあって、撃沈されるのが殆ど。 酷い時には神キャラの相手をして消滅させられたり、存在そのものを忘れ去られる事もあった。 この不遇の扱いについに激怒し、同じ目にあっていたある男とタッグを組んで、ハイスコア選手権に参戦をするという逆襲を行った。 しかしながら、働いてたのは殆ど相方……というか、相方の呼び出したストライカーである。 ハッキリ言うと大した役に立っておらず、そして肝心の点数は最下位に近かった。 もっともクイーンが弱いわけではなく、性能がハイスコア向けではない事が主な原因なのだが。 これは他のハイスコアで不遇だったキャラにも言える事である。 + とあるストーリー動画においては… そんな彼等にさらなる衝撃をもたらしたのは、一見か弱い魔法使いの少女に同族の一家族が虐殺されたという報せであった。 人(じゃないけど)を見かけで判断してはいけないという話。欝が嫌いな方とアリス好きの方は注意。 {ジョン「母ちゃんは…俺が守る!」 その衝撃は大きく、一族が穏健派と過激派に分裂する程であった。 この時の被害者達の名前から、ウォリアーを「マイク・長男」、クリサリスを「キャサリン・長女」、クローを「ジョン・次男」、 クイーンを「母さん・母ちゃん・ママ」、グリーンを「父さん・父ちゃん・パパ」と、それぞれ呼ぶようになった人もいるとかいないとか。 この事件以後、元々低かった彼等の地位は更に低くなり、後に奴隷剣闘士同然の扱いを受ける事になるのだが、それはまた先の話である……。 ちなみに別世界では家族全員でそれなりに平和に暮らしている。 言うまでもないがこれは特定動画内でのネタなので、 他のMUGEN動画は勿論非MUGENの動画で恐ろしいエイリアンが出てきた時にこれを元に茶々を入れるのは禁物。 本当は恐ろしいエイリアン 以上に挙げた動画の影響によって「噛ませ」「弱い」と思われがちであるが、 攻撃力が高かったりガード不能攻撃を連発してきたりで実際に戦わせてみると結構強い。 動画だけでレッテルを貼るのはやめよう。それがマイナスイメージなら尚更である。 出場大会 + 一覧 + エイリアン・ウォリアー 【エイリアン・ウォリアー】 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント タッグ 人外キャラクタートーナメント 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 夏向け恐キャラタッググランプリ Halloween向け恐キャラタッググランプリ 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 東方博麗杯 友情の属性タッグサバイバル チーム 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 Halloween向け恐キャラチームグランプリ 五大勢力世界争覇戦 TDNTdeLMST 都道府県対抗!全国一トーナメント RPGしようぜ!お前手駒な!大会 その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 カオス上等!地獄の超混成バトル お前ら魔界でやれチームトーナメント 釣りしようぜ!お前魚な!大会 世界征服しようぜ!お前怪人な!大会 決闘しようぜ!お前カードな!大会 \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 六大勢力大陸争覇戦 更新停止中 他人任せ大会 削除済み 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 僕の夢は魔物使いトーナメント + エイリアン・アラクノイド 【エイリアン・アラクノイド】 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント + エイリアン・ストーカー 【エイリアン・ストーカー】 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! + エイリアン・スマッシャー 【エイリアン・スマッシャー】 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント + エイリアン・ディフェンダー 【エイリアン・ディフェンダー】 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! + クリサリス 【クリサリス】 人外キャラクタートーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 五大勢力世界争覇戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 削除済み 僕の夢は魔物使いトーナメント 夏の作品別サバイバル + レイザー・クロー 【レイザー・クロー】 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント タッグ ペット大好き!?名トレーナー決定トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト チーム 五大勢力世界争覇戦 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル その他 \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 更新停止中 他人任せ大会 凍結 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 削除済み 僕の夢は魔物使いトーナメント + エイリアン・クイーン 【エイリアン・クイーン】 シングル ラスボス・トーナメント【既出上等】 東方永夜杯 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント タッグ 人外キャラクタートーナメント 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント チーム 東方幻想杯 その他 第二回mugenハイスコア選手権 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 お前ら魔界でやれチームトーナメント 巨神を狩る者たち -凶付近2on1ランセレバトル- \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 更新停止中 150キャラ+俺総当りトーナメント 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 削除済み 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 地上最強トーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント + ロイヤルガード 【ロイヤルガード】 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 凍結 春なのにモテないからタッグトーナメント開く + エイリアン・スピンナー 【エイリアン・スピンナー】 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント + 未分類(タグがエイリアンの物など) 【未分類(タグが「エイリアン」の物など)】 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント 出演ストーリー + 一覧 ALIEN Tea Party of Witches MUGENの星 Nの日常 Reverse Night アリスさん姉妹 アリスさん姉妹・R 炎邪じゃー!!(全種類登場) 黄金の仮面伝説 仮面ライダーMIOMEGA(レイザー・クロー、ウォリアー、クリサリス) サオトメが行く!(エイリアン・ウォリアー) 進(チェンジ!!)ゲッターロボ 竜馬人生最後の日 中の国 なのはと赤ザクの冒険SKY 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1位は「ブラック・ジャック」 - キャリコネ 週刊少年チャンピオン52号は櫻坂46大特集号!! 大園玲ちゃんが表紙&巻頭グラビア初登場!! さらに、森田ひかるちゃん、山崎天ちゃん、井上梨名ちゃんのオール未公開フォトブックふろくも!! - PR TIMES 「水曜どうでしょう」特大号!10月22日発売の週刊少年チャンピオン47号は、「水どう」×「週チャン」コラボマンガの2ndシーズン連載開始!連載記念に特製イラストシール&ポスターふろく! - PR TIMES 櫻坂46が最速登場!! 週刊少年チャンピオン46号は櫻坂46の森田ひかる、井上梨名、山崎天が表紙&巻頭グラビアを飾る!両面BIGポスターふろく&限定QUOカード200名プレゼント企画も実施!! - PR TIMES 注目の美ボディ女優がアンコール登場!! 週刊少年チャンピオン34号は安倍乙が巻頭グラビアに登場! そして、映画も話題の「弱虫ペダル」連載600回記念豪華企画盛り沢山!! - PR TIMES 「楽器を持たないカリスマパンクバンド」BiSHが週刊少年チャンピオンの表紙&巻頭グラビアに初登場!!特大13Pグラビア&両面BIGポスターで魅力に迫る! - PR TIMES 乃木坂46大特集開催中!! 1月9日発売の週刊少年チャンピオン6号は乃木坂46の次世代エース・与田祐希が表紙&巻頭グラビアで登場! 両面BIGポスター付録&QUOカード200名プレゼント企画も実施! - PR TIMES 8月22日発売の週刊少年チャンピオン38号から2号連続で乃木坂46の人気メンバーが表紙&巻頭グラビアを飾る!!38号は遠藤さくらさん、39号は山下美月さんが登場!! - PR TIMES 週刊少年チャンピオン50周年 対談連載第4回 武川新吾(週刊少年チャンピオン編集長)×沢考史(週刊少年チャンピオン前編集長) - コミックナタリー 特集・インタビュー - コミックナタリー 『週刊少年チャンピオン』50周年、編集&漫画家の想い「怖くない、元気を届けてきた」(1/2) - ウォーカープラス 週刊少年チャンピオン 創刊50周年大感謝祭 - アニメハック 週刊少年チャンピオン50周年 対談連載第3回 武川新吾(週刊少年チャンピオン編集長)×中野博之(週刊少年ジャンプ編集長) - コミックナタリー 特集・インタビュー - コミックナタリー みなさまのご協力に大感謝!7月15日(月・祝)「週刊少年チャンピオン 創刊50周年大感謝祭」内容決定! 「どっぷりタダ読み!チャンピオンSTATION」@新宿も7月8日(月)からスタート! - PR TIMES 週刊少年チャンピオン50周年 対談連載第1回 武川新吾(週刊少年チャンピオン編集長)×市原武法(週刊少年サンデー編集長) - コミックナタリー 特集・インタビュー - コミックナタリー 週刊少年チャンピオン50周年特集 武川新吾編集長 対談連載 - コミックナタリー 特集・インタビュー - コミックナタリー 「週刊少年チャンピオン 創刊50周年記念企画」!!「大感謝祭」や、歴代作家たちの「セレクトマニフェスト」「ドリームプロジェクト」「チャリティーオークション」など、ファンやマニア垂涎の企画が盛り沢山! - PR TIMES 週刊少年チャンピオン50周年企画「魔入りました!入間くん」TVアニメ化決定! - PR TIMES 「必死こいて半世紀」週刊少年チャンピオン50周年記念イヤー開幕!名作リバイバル企画もスタート - ほんのひきだし 週刊少年チャンピオン創刊50周年イヤー開幕!! 創刊50周年キービジュアル発表&特設サイトオープン!! - PR TIMES 週刊少年チャンピオン2号分を期間限定で無料公開、豪雨の影響に伴う緊急措置 - ナタリー 「週刊少年チャンピオン」&「別冊少年チャンピオン」紙版と電子版、雑誌同日発売に! - PR TIMES Weekly Shōnen Champion #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ 週刊少年チャンピオン #bf Weekly Shōnen Champion #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/秋田書店 ★★★★ 出版社 参考/侵略!イカ娘 ★★★ 作品 参考/浦安鉄筋家族 ★★★ 参考/ブラック・ジャック ★★★ 参考/未来警察ウラシマン ★★★ 参考/グラップラー刃牙 ★★★ 参考/ななか6/17 ★★★ 参考/スクライド ★★★ 参考/恋愛出世絵巻 えん×むす ★★★ 参考/みつどもえ ★★★ 参考/琉神マブヤー ★★ タグ 生活 最終更新日時 2013-01-08 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/nioka/pages/992.html
1 :どうですか解説の名無しさん:2008/04/03(木) 23 37 23.99 ID 1PoeJlX/ ア━━━━ッ!! 2 :どうですか解説の名無しさん:2008/04/03(木) 23 39 39.54 ID KV9X3Wc+ . 1 明日も小学校あるんだから早く寝なさいね。 3 :どうですか解説の名無しさん:2008/04/03(木) 23 39 50.62 ID xnqgiqOn ドブの溝にはまるほうが辛い 4 :どうですか解説の名無しさん:2008/04/03(木) 23 42 09.79 ID lKHB/cpZ ゴーカートに切り替えていく 5 :どうですか解説の名無しさん:2008/04/03(木) 23 43 04.29 ID dzMYO4yS あぜ道を走ったのがいけなかった 6 :どうですか解説の名無しさん:2008/04/03(木) 23 44 06.53 ID 6yAaasoJ 二岡、ゴーカートでコースアウトし爆発 7 :どうですか解説の名無しさん:2008/04/03(木) 23 44 13.32 ID cfrcP3CD (三輪車に)きりかえていく 8 :どうですか解説の名無しさん:2008/04/03(木) 23 56 12.93 ID 6yAaasoJ 二岡、幼児の三輪車をかっぱらい喜ぶ
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/5.html
雑談などでよくありそうな質問をまとめています。 このゲームについて開発はどこ? 面白い? ガンダムは一切知らないけど楽しめる? 難易度は? システム関係ミッション選択画面のディレクトリやミッションの横にある星は何? ハードが出ない EXミッションが出ない DXやULTエディションを買ったのにDLCミッションが追加されてない EXミッション極って何 育成関係限界突破素材は何個使う? 最初に何を育てたらいい? 戦闘関係リロードおかしくない? 「よろけ効果」と「バランサーゲージダメージ」って何 敵が固すぎる MAにビーム属性の射撃攻撃が効かない MAが強くて倒せない 「攻撃属性○○化」と「[○○属性] □□攻撃」ってどう作用する? インファイターやってるとすぐ死ぬ インファイターじゃなくても死ぬ 僚機がすぐ死ぬ ループシューターって何? ガードできない攻撃がある 通常格闘キャンセル通常格闘で敵がダウンする 稼ぎ関係拡張パーツの「取得キャピタル」ってどのくらい上がる? ドロップ量自体少なくない? ハードモード解放後はどこで稼いだらいい? EX行くまででお勧めの拡張パーツとかないの? レア10チップ稼ぎはどこでやればいい? このwikiについて更新が遅い MAPのコンテナの位置が正しくない事がある [部分編集] このゲームについて 開発はどこ? ご存知、ないのですか!? この会社こそ、「A列車で行こう」から始まり、数々のゲームを作り出し、PSP等でガンダムバトルシリーズやマクロスシリーズを世に送り出した超時空ゲームメーカー、アートディンクちゃんです! ラジオネタをぶっこんだりするので筋金入りだと思う 面白い? ガンダムやSDガンダムに思い入れがあるなら楽しめる ガンダムは一切知らないけど楽しめる? ナビゲーターが各作品をざっくり説明してくれるので素養があれば楽しめるかも 難易度は? 適当にやってれば一通りクリアできるゲームではありませんのでゲーム初心者の方には難しいかもしれません ver.1.3から諸々緩和されたのでアクションゲーム初心者でもそこそこいけます使いたい機体のレベルをガンガン上げて、詰まったらスキルや拡張パーツを変えてみましょう システム関係 ミッション選択画面のディレクトリやミッションの横にある星は何? クリアマークです イージークリア ★_ ノーマルクリア ☆_ ハードクリア _☆ ノーマルとハードクリア ☆☆ ディレクトリ内の全てのミッションをノーマルとハードでクリアするとディレクトリに星が付きます☆ミ ハードが出ない 本編の全てのブレイクミッションとトゥルーミッションをノーマルでクリアしてください EXミッションが出ない 本編の全てのブレイクミッションとトゥルーミッションをハードでクリアしてください DXやULTエディションを買ったのにDLCミッションが追加されてない PSStoreからDLCをライブラリに追加してください EXミッション極って何 DLCのEXミッションをクリアすると出現します 育成関係 限界突破素材は何個使う? 段階 名称 個数 15→30 1段階目限界突破素材 3 30→50 2段階目限界突破素材 4 50→80 3段階目限界突破素材 6 80→90 4段階目限界突破素材 8 90→100 5段階目限界突破素材 10 最初に何を育てたらいい? ガンタンク(シューター/全武装物理属性)・序盤から手に入る強機体・MAのアンチビームバリアを無視してダメージを与えられる フェニックスガンダム(シューター/SPA以外の全武装ビーム属性)・ダメージカット率が優秀・SPA以外は属性が統一されているので火力を上げやすい・SPAは物理格闘なので無敵時間を作るためのものと割り切る F91(シューター/全武装ビーム属性)・特殊格闘でヒット数を稼ぎやすく、高頻度でSPA(M.E.P.E.)を使用可能・攻略にも稼ぎにもヨシ! ※何よりも最大の特長は強化型SPAによってキャピタル稼ぎが捗る事 好きな機体思い入れのある機体は無いだろうか?もしそれがプレイアブル機体として登場し、なおかつ比較的序盤で手に入るのならばその機体を育ててブンドドし、添い遂げるのも一興ではないだろうか 戦闘関係 リロードおかしくない? リロードの仕様弾を使用すると使用弾数/総弾数だけリロードゲージが減り、リロードが開始されますリロードゲージが満タンになるとリロードが完了しますが、満タンになる前に弾を使用するとリロードゲージがリセットされます1発あたりのリロード時間はリロード時間/総弾数で出ますつまり使用回数を増やせば増やすだけ1発あたりのリロード時間は短くなります 他のゲームの様に手動でリロードしたり時間経過で1発ずつ回復したりという仕様ではないので気を付けてください 「よろけ効果」と「バランサーゲージダメージ」って何 よろけ効果MAがよろけやすくなる同じ部位を攻撃し続けるとよろけ値が蓄積してよろけるぞ バランサーゲージダメージMS(ボス・中ボス)のバランサーゲージを削りやすくなる(加算か乗算かはちょっと…)ダウンしやすくなるのでエリアルコンボが途切れやすいとの報告がある 敵が固すぎる レベル差補正というものがあります。推奨レベルと自分の機体レベルを確認しましょう。自分の機体レベルが敵の機体レベルより低ければ低いほど与ダメが減少します。なお、自分の機体レベルが敵の機体レベルを上回っていても与ダメが上昇することはありません。 拡張パーツを見直しましょう属性バフと兵装バフは乗算なので属性+50%兵装+0%→1.5倍よりも属性+25%兵装+25%→1.5625倍の方がダメージが高くなります 背後から攻撃して背面ダメージ(30%up)や打ち上げてエリアルダメージ(+20%)を狙いましょう背面とエリアルは同じグループとして加算されますが、属性バフや兵装バフとは乗算なので背面かつエリアルが決まればとりあえずダメージ1.5倍です 敵のダメージカット率を意識しましょうポスト・ディザスターの機体はビームに強いコズミック・イラのガンダムは物理に強い etc... MAにビーム属性の射撃攻撃が効かない Iフィールドなどのアンチビームバリアによって無効化されていますひたすらビームを当て続ければHP左下のゲージが削れて解除されますバリアを無視したいなら物理属性の攻撃で戦ってもいいですし、「攻撃属性物理化」のついた拡張パーツを装備してもいいです MAが強くて倒せない 相手の攻撃をしっかり見てガードしたり回避したりしましょう 拡張パーツでよろけ効果を高くし、同じ部位を攻撃し続けると態勢を崩しますオールラウンダーは元々のよろけ効果が高いです MAの格闘攻撃をジャストガードするとダウンします 「攻撃属性○○化」と「[○○属性] □□攻撃」ってどう作用する? 元の属性に対し[○○属性] □□攻撃が作用しますex)F91(全武装ビーム属性)に攻撃属性物理化を付けた場合、[ビーム属性] □□攻撃 を装備すると火力が上がりますでもこれ本来の仕様と違ってそう インファイターやってるとすぐ死ぬ 以下のスキルとパーツを試してください・パイロットスキル「クイックガード」・拡張パーツ「オートガード」・拡張パーツ「全方位ガード」 ロールアクションを使うと一定時間被ダメージが2割減少します インファイターじゃなくても死ぬ 立ち回りを見直してくださいガードしてくださいジャストガードを練習してくださいステップで回避してくださいジャストステップを練習してください 以下のパーツを試してください・拡張パーツ「オートガード」・拡張パーツ「全方位ガード」 堅くなってください・HPを上げる・ダメージカット率を上げる・堅守や勇猛を付ける 回復してください・活性化・メディック 僚機がすぐ死ぬ ヒーラーになるのも手です拡張パーツ・HPを伸ばす・リペアキット回復やリペアキット全体化を付けるスキル・博愛・ロールアクター・メディック ループシューターって何? [○○兵装] 使用回数 +x% のついた拡張パーツを装備したシューターで全弾発射→スキルゲージ溜まる→ロールアクション発動→即リロードという永久機関です※ロールアクション発動直後に攻撃されると弾が回復しないので注意 ガードできない攻撃がある いわゆる掴み攻撃です(○○フィンガー、ワイヤー、アンカー等)追尾性能が高いので下手に回避しようとしても追いつかれてしまいますが追尾角度には限界があるためギリギリでジャンプ→前ブーストなどで楽に回避可能ですまた、ジャストステップなどで回避するとスタイリッシュで気持ちよくなれます 通常格闘キャンセル通常格闘で敵がダウンする エリアルコンボで通常格闘をガードキャンセルかステップキャンセルした後安定して繋げられる回数は 3段 3→3→2 4段 4→4→3 5段 5→5→3 ※機体などによって多少異なります 稼ぎ関係 拡張パーツの「取得キャピタル」ってどのくらい上がる? 数値分上昇します取得キャピタル+30を装備して50を拾うと80になります ドロップ量自体少なくない? SPAで攻撃したり、時限強化系SPA中に攻撃するとドロップ量が増えます(色も音も変わります) ハードモード解放後はどこで稼いだらいい? 7Bトゥルー ハード「彼らの居場所」自分のレベルが低くても稼げる雑魚しか出てこないのでNPCと一緒に頑張る 5Dコンフューズド ハード「重力の井戸の底で」特殊発生したらブレイクインするボスMSを倒しきってリタイアしてキャピタルだけいただくマルチでやるなら部屋コメントを工夫した方が良いかも EX行くまででお勧めの拡張パーツとかないの? インファイターデビルガンダムβ(格闘・ジャスガ受付)ヒュイオス・スカイβ(物理格闘・全移動ブースト消費量)ノイエ・ジールα(ビーム格闘・ビーム射撃カット率)DLC ヴェイガンギア・シドβ(ビーム格闘射撃・ブースト量) オールラウンダー機体によるのでインファイターやシューターを参考に組み立てよう基本的にはSPAに合わせて射撃or格闘+物理属性orビーム属性を装備すると良いDLC ヴェイガンギア・シドβ(ビーム格闘射撃・ブースト量)はビーム属性多めの機体なら有り等 シューターネオ・ジオングβ(射撃・サブ兵装使用回数)ハシュマルβ(ビーム射撃・ジャスガ受付)プネウマ・ブルβ(物理射撃・サブ兵装よろけ) ※D5なので数値は低め。D7周回して物理射撃が掘れたらそちらを レア10チップ稼ぎはどこでやればいい? EX7,8,9,極5のハードに行きましょうステージ固有チップなら下限が相当高いのでボスチップよりも強いことがあります このwikiについて 更新が遅い 時間のある時にやってるため ほぼ一人でやってるため MAPのコンテナの位置が正しくない事がある 「だいたいこの辺」で置いてるため
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/1817.html
Dr.ヒネラー「エイネジレよ、少しでも抵抗する者はかまわん。ネジレ次元に送り込んでしまえ」 【名前】 エイネジレ 【読み方】 えいねじれ 【声】 宇垣秀成 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー 【登場話】 第2話「見てくれ!俺たちのギャラクシーメガ」 【所属】 邪電王国ネジレジア 【分類】 ネジレ獣 【生物モチーフ】 エイ 【詳細】 エイの遺伝子を元にネジレ科学で生み出されたネジレ獣第1号。 ネジレジアが地球侵略を開始時、戦艦ネジクラッシャーと共に送り込まれる。 両目からの破壊光線の他に飛行能力も有し、高速で空を飛ぶだけでなく、宇宙空間にも突入できる。 メガレンジャーのデジタルフォーメーション攻撃に敗北し、サイバースライダーに追われながらも宇宙空間で待機していたネジクラッシャーに帰還する。 その後、Dr.ヒネラー達と共にギャラクシーメガを迎え撃つが、ネジクラッシャーはギャラクシーメガのメガサーベルの斬撃を受け爆散した。 その後の登場が確認できない為、ネジクラッシャーの爆発に巻き込まれたと思われる。 【余談】 エイをモチーフにした怪人はスーパー戦隊シリーズにおいて『超新星フラッシュマン』のザ・ビーノン以来の登場となる。 声を演じる宇垣氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は今作が初となり、シリーズ第34作目でも怪人第1号の声を演じている(「巨大化する事なく倒された」という点も共通している)。
https://w.atwiki.jp/holyfes2g/pages/118.html
種族 不定形 アビリティ メタルボディ 能力値 HP:A 攻撃:E 防御:A 精神:C 敏捷:E 属性相性 3.0倍:鋼炎闇 2.0倍:聖 0.5倍:地 0.25倍:氷風草 レベルアップで習得するスキル Lv1:シールドファクト Lv2:メタルボール Lv6:メンタルファクト Lv12:ダブルメタル Lv18:ルミナスバリア Lv26:デルタメタル Lv31:レアメタル Lv35:吹き飛ばし Lv40:フォースブースト Lv45:フルリフレクション Lv50:フォルムチェンジ(ディフェンスフォルム) スキルカードで習得するスキル 自己啓発 ルミナスバリア レアメタル フォースブースト スターシールド チェイスフォーム セルフリカバリー 吹き飛ばし 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい。 メタルボールは鋼属性の技。「1~3の固定ダメージ」といった説明なので 「1が出るか2が出るかわからないけどとりあえず1ダメージは保証される」…と読み取りがちだが 実際は「鋼耐性がない相手に1ダメージ確定」という技であり、 鋼が2倍弱点の相手には必ず2ダメージ、3倍弱点の相手には必ず3ダメージ、といったようになる。 逆に相手が鋼耐性を持っていてダメージが小数点以下になった場合、ダメージは与えられない。 この仕様はメタルボールの上位技であるダブルメタル、デルタメタルにおいても同様。 アビリティは即死・ミゼラルを無効化できるメタルボディ。どちらもメタリンの受けを突破しうる厄介なステータス異常であるため地味に有用。しかし、即死については元々覚えるモンスターが少ない。その上覚えるモンスターの中にも、敵AIは一撃技を使用しないデルメスやメタリンの闇弱点を狙うことを優先するネロコのようにメタリンに一撃技を使用しないモンスターがいるため、主にミゼラル対策のアビリティになるだろう。 G+ではセイクリッドバベルの景品として新アビリティのレインボージェルも追加された。こちらはHPやMPを減らす状態異常を全て無効化してくれる。ただしメタルボディと同時に装備することはできない。こちらは対応できる状態異常がとても多く(具体的には出血、スリップ、毒、弱毒、ヒート、フリーズ、カーズ、ペインの8種)、活躍の機会は多いだろう。 弱点が多くてすぐ死ぬ -- 名無しさん (2009-05-28 21 09 28) 弱点も耐性も多いので相手を選んで出す必要がある。シールドファクトを重ねがけすれば、序盤の殴り合いではまず負けない。耐え忍んで相手のMPを削る役にもなれる…か? -- 名無しさん (2009-06-07 14 28 33) フルリフレクションは防御力アップ(大)&全属性耐性。苦手属性のダメージが信じられないくらい減る。消費は650と大きく、ETCでレベル上げただけだと撃てないかも。 ディフェンスフォルムは一回使っただけで防御と精神が限界まで上昇する。その割に消費は250とリーズナブル。ガードを併用したらラストボスのスターダストレイドも50ダメージ前後に。 …しかし防御力がそうなら火力もやっぱりメタリンクオリティなわけで、タフな相手やリジェネレイト使いには全く歯が立たない。 -- 名無しさん (2009-06-09 00 17 59) トマト投げでハメてくる卑怯なキートンが出てきたらコイツの出番。フォルスアタックとムーンライトが使えたり、やるせなしが発動したりするトマチャは無理。 -- 名無しさん (2010-07-06 22 01 30) 戦術というよりはAIの問題だが、LV50ピトナをハメることが可能。大逆転よりヒートブレードを優先して使ってくるが、フォルムチェンジとガードでノーダメージに抑えられる。そのうちムーンライト用のMPまで使い切ってしまうので、あとはフルボッコ -- 名無しさん (2010-07-07 07 04 48) 名前 コメント